从去年底开始,我们已经见到了 Digi Daigaku、Castaways、Pixels、The Beacon 等爆火的 Free To Play/Own 游戏,Free To Play/Own 已然是区块链游戏的新趋势。
Free To Play/Own 成为区块链游戏的新趋势从某种意义上改变了「区块链游戏」的定义。在链游发展的早期,我们更习惯使用的词语是「GameFi」,游戏更像是 DeFi 的一种语法糖,是区块链技术试验者们向外寻求的应用突破。在「GameFi」中,Fi > Game,Game 只是修饰 Fi 的存在。而 Free To Play/Own 使入场成本不复存在,玩家不再有回笼资金的压力后,越来越专注于游戏本身的「游戏性」。市场对于「区块链游戏」的要求,已经变成了具有良好「游戏性」同时结合了区块链技术的游戏,区块链技术将成为改变传统游戏形态的「催化剂」。
但上述曾爆火的 Free To Play/Own 游戏,影响力依然局限在 Web3 圈内,链游「破圈」一直被「如何安装使用 MetaMask」类似的问题所困扰。其实,StepN 的成功早已证明,只要能为 Web2 用户提供与传统 App 近乎「无摩擦」的使用体验,「破圈」完全是可以实现的。另外,比起许多网页端的链游,移动端随时可游玩的优势,也为「破圈」提供了巨大的助力。
被「游戏性」所吸引的玩家,会逐渐随着不断深入的游玩而产生越来越多的游戏资产交易需求,此时再辅以必要的链上交互教学,玩家们会乐于学习,享受这种真正拥有游戏资产的感觉,并真切地感受到链上资产的不可更改、透明等优势。
本次要介绍的 CEBG,MOBA +「吃鸡」玩法在当前市面上的区块链游戏中独树一帜,有着 3D 画面及受到广大玩家喜爱的动漫画风。CEBG 还是一款完全免费游玩的游戏,而 Free To Play 的本质更是 Free To Own,玩家的数据通过 NFT 等区块链技术在链上转化为了他们所拥有的游戏资产。在享受游戏乐趣的过程中,玩家被真实的游玩需求所牵引从而主动去理解与学习 Web3 资产的相关知识并领略到区块链技术让他们真正拥有游戏资产的魅力。游戏在「破圈」上有着独一无二的优势,能够在创建了真实消费需求的基础上,润物细无声地将 Web2 玩家转变成 Web3 用户。在这一点上,CEBG 更大幅优化了用户的使用体验,注册登录与传统游戏毫无区别,还在后台为玩家毫无感知地生成了托管钱包,给到 Web2 用户「零门槛」的使用体验。而 NFT 、空投、会员权益、社区凭证等等 Web3 相关的交互行为,都不会影响到玩家的游玩体验。
目前,CEBG 的第二轮测试正火热进行中。北京时间 5 月 9 日 前在游戏中升至 9 级,可获得永久的限量版皮肤,升至 15 级更可获得与社区空投挂钩的「探索者勋章」NFT!(Google Play 下载链接)
耗资数千万,历时 2 年潜心打造,这款游戏究竟有着什么样的特色呢?
游戏特色
MOBA +「吃鸡」玩法
游戏的操作机制是 MOBA 类,左摇杆操控角色移动,右摇杆施放攻击,非常易于玩家上手。不仅操作机制是便于上手的 MOBA 风,游戏角色也像 MOBA 类游戏的「英雄」那样,有着不同的「属性」与「技能」,「英雄」间「属性」与「技能」的差异将使不同的「英雄」在游戏中承担不同的角色,比如高爆发的「刺客」与「战士」、高防御的「坦克」与恢复性辅助的「医生」。这些鲜明的职业特色让 CEBG 游戏内的战术组合非常多样,玩家可以在团队合作层面尽情探索。
笔者所选择的「刺客」英雄,「攻击」属性高,「技能」也是提升伤害的「Double Power」
操作机制与「英雄」选择上的「MOBA 风」并不意味着这只是一款单纯的 MOBA 游戏。CEBG 引入「吃鸡」类游戏的对抗机制与「MOBA 风」相融合,绝对是一个大大的巧思。玩家可以自行选择「跳伞」时机并操控自己的「英雄」降落到心仪的地点并开始收集物资,与其他玩家进行射击对抗。游戏将定时缩小「毒圈」,玩家们需要在枪林弹雨中向安全区移动,保证自己生存到最后成功「吃鸡」。「吃鸡」的对抗规则、 3D 的游戏地形以及丰富的游戏内物资(「手雷」、「烟雾弹」、「燃烧弹」、「能量」、「血药」以及载具等等),使 CEBG 在 MOBA 的基础上再一次大大丰富了游戏的战略性,也使得游戏对抗更加刺激。同时,每局游戏的时长大概在 15 分钟左右,非常贴合手游玩家的游玩习惯。
准备,落地集合!
占领高点,准备伏击
乘坐载具,载具也可以射击
成功「吃鸡」!
Free To Play, Free To Own
CEBG 是完全免费游玩的,玩家无需任何成本即可享受到完整的游戏体验。Free To Play 既是吸引更多真实玩家建立起坚实社区的基础,也是 CEBG 团队对自己提供的游戏内容有信心的表现。通过良好的游戏性让玩家产生真实的游玩需求并消费,是玩家与项目方之间的双赢。
玩家在成功注册游戏账号后便可以根据自己的游戏偏好选择一个「英雄」与一把「武器」并免费领取。在之后的游戏旅程中,玩家可以对自己所拥有的「英雄」和「武器」进行升级,「英雄」和「武器」的能力将随着升级而进化。「养」出的优良「英雄」及「武器」,既可以自用,也可以转化成 NFT 放到市场上进行交易。「英雄」及「武器」的属性变化,将使每一个「英雄」、每一把「武器」都是独一无二的。为追求更好的游戏体验而产生的游戏资产交易需求,是让 Web2 玩家主动拥有 Web3 资产的最佳推动力。
游戏资产到 NFT 的转化,「玩游戏」是这一转化的核心推动力
广受好评的动漫画风
动漫画风一直是广受玩家们喜欢的一种美术风格,许多玩家会对游戏内的动漫角色形成很强的情感关联,甚至会开玩笑地称游戏角色为「老婆」。CEBG 现有的皮肤已广受社区好评,90% 以上的社区玩家在调查中表示将愿意为皮肤付费。在未来,CEBG 会持续为「英雄」与「武器」打造各种精美的 Q 版皮肤。
Q 萌的「老婆」
「零门槛」
CEBG 在注册和登录上的体验与 Web2 游戏完全一致,无任何游玩门槛。玩家可以使用自己的 Google 账户一键注册和登录,选择初始「英雄」与「武器」后即可开始游玩,无需进行安装 MetaMask 等 Web3 钱包应用、签名等一系列繁琐操作。
注册成功的同时,CEBG 在后台自动为玩家生成了一个存放游戏资产的托管钱包,这个操作是「用户无感」的。只有当涉及链上资产的交互时,玩家才会意识到托管钱包的存在,而当需要进行链上游戏资产交互时,玩家们也早已沉浸在 CEBG 的游戏世界中了。
丰富的游戏模块
1) PVP:每场游戏中将有 40 名玩家共同竞争,玩家可以选择自由匹配模式或是参与月赛,系统将根据玩家的 ELO 分数进行匹配。在自由匹配中,玩家将收获游戏金币 $GOLD 以及其它游戏道具奖励。参与月赛,冲击排行榜的前列,则可以额外得到一定数量的治理 Token $CEC。
2) PVE:有「悬赏令」与「地牢挑战」两种模式。游玩「悬赏令」模式不需要玩家亲自操作,只需要选择自己拥有的 NFT 来完成任务。而「地牢挑战」模式则需要玩家亲自上阵,玩家既可以单人进行「地牢挑战」,也可以组成 4 人小队挑战更难的关卡获得更多的奖励,还可以一整个公会齐上阵。通过游玩 PVE 模式,玩家将收获游戏金币 $GOLD 以及其它游戏道具奖励。
3)「城市争夺战」(GvG):拥有「土地」NFT,建立「部落」,以申请加入「城市争夺战」。「城市争夺战」是公会与公会之间的战斗(GvG),胜利的「部落」将在一定时间内拥有对其他「部落」收税的权力。
完整的游戏内社交功能
CEBG 内置游戏实时语音功能,不仅可以帮助玩家更方便地进行战术沟通,也可以帮助玩家在战斗中结交新的好友。
如果是刚进入游戏的新玩家,您可以通过陪玩系统选择老手带领游戏。邀请朋友成为新玩家,不仅可以一起快乐开黑,还可以共同收获奖励。
生态经济机制
Token
1) $GOLD:游戏金币,无总量上限,通过 PVP 、PVE 以及特定游戏活动获得。$GOLD 用于升级「英雄」和「武器」、购买生成「英雄」和「武器」所需的碎片以及维修装备的耐久度。玩家升级所消耗的 $GOLD 又会用于游戏活动的奖励发放以及游戏的宣发与用户裂变。
2) $CEG:效用 Token,通过充值获得,类似 Web2 游戏中的「点券」。$CEG 能够在游戏内的交易市场中与 $GOLD 进行双向兑换,当「英雄」和「武器」到达中等级时,继续向上升级会使用到 $CEG。
3) $CEC:治理 Token,通过 PVP(月赛)、特定游戏活动以及社区贡献获得。当「英雄」和「武器」到达较高等级时,继续向上升级会使用到 $CEC。此外,$CEC 也会在社区治理中发挥作用,质押 $CEC 将得到奖励。
NFT
1) 交易市场:CEBG 将内置交易市场。在这个内置交易市场中,玩家不仅可以点对点地交易 NFT 等游戏资产,还可以「开箱」获取「英雄」、「武器」和「芯片」,质押 $CEC 与租赁装备。
2)「英雄」:「英雄」分为「攻击型」、「技能型」、「奶妈型」和「特殊兵种」4 大类。每大类下又各有细分方向,「攻击型」下是「坦克」与「DPS」,「技能型」下是「控制」与「召唤」,「奶妈型」下是「回血」与「Buff」,「特殊兵种」下则是「狙击手」。
每个「英雄」的等级上限为 15 级。随着等级的不断提升,升级所需消耗的资源也会越来越多。一开始只需要 $GOLD 就可以完成升级,接着需要 $GOLD + $CEG,最后更需要 $GOLD + $CEG + $CEC。
游戏内将有 50 种不同的「英雄」,每种「英雄」在能力上都会有偏重,也都会有不同的「技能」。想要获取不同的「英雄」,需要消耗 $GOLD 和对应的英雄碎片,或在交易市场内「开箱」及向其他玩家直接购买。
「英雄」
3)「武器」:「武器」也分为 4 大类,游戏内将有 50 种不同的「武器」,每种「武器」在能力上都会有偏重,也都会有不同的「技能」。每把「武器」的等级上限为 5 级。随着等级的不断提升,升级所需消耗的资源也将如升级「英雄」那样递增。
想要获取不同的「武器」,需要消耗 $GOLD 和对应的武器碎片,或在交易市场内「开箱」及向其他玩家直接购买。
「武器」
4)「芯片」:在升级「英雄」与「武器」时消耗「芯片」,可以为「英雄」与「武器」创造出新的强力属性。
想要获取「芯片」,需要消耗 $GOLD「抽奖」,或在交易市场内「开箱」及向其他玩家直接购买。
5)「土地」:有了「土地」方可正式建立「部落(公会)」,「部落(公会)」将能够参与城市战(GvG)。
想要获取「土地」,需要消耗 $GOLD + $CEG 并质押一定数量的 $CEC。
项目背景
CEBG 团队由极富经验的游戏业内精英组成:
Michael Yue – Founder,著名游戏公司巨人网络的联合创始人。
Yoda – 游戏经济机制负责人,巨人网络的资深游戏数据专家。
Super G – 制作总监,曾在盛大网络有着丰富的工作经验。
Xin – CTO,负责过多个游戏项目的研发。
CEBG 获得了来自 Youbi Capital、GSR Ventures、Hashkey、IGG、Pepper Ventures、Kucoin Ventures 等知名机构的共计 300 万美金的私募投资。
结语
CEBG 首先是一款好玩的游戏,其次才是一款结合了区块链技术的游戏。这款游戏新颖的 MOBA +「吃鸡」玩法不仅在当前区块链游戏中绝无仅有,放到 Web2 游戏中也是非常少见的巧思。「零门槛」的上手体验优化下,相信 CEBG 不仅能在 Web3 玩家中引起新的风潮,更能凭借自身的质量吸引到大量的 Web2 玩家。
笔者在 CEBG 中试玩了多个回合,游戏的枪械种类多样,技能种类丰富,流畅度和操作手感都相当不错。不同英雄在能力上的偏重差异,不仅使操作较弱的玩家也可以扮演辅助类的角色愉快游戏,也使一个队伍的战术选择可以非常多样化。放在吃鸡的竞技机制下,等待玩家们挖掘的战术策略有很多。
不仅游戏本身的质量过关,团队本身也抱有着认真做游戏的心态。做好一款游戏而不是做好一款打金器,是区块链游戏能够可持续发展的根本。CEBG 团队对 CEBG 有着完整的电竞发展规划,这不仅是游戏拓展品牌 IP 的一种成熟探索,也是凝聚与沉淀社区的一条有效路径。
对于社区,CEBG 十分重视,即将展开更多的社区活动奖励忠实玩家。参与上一轮和本轮测试的玩家,都将获得不同类型的勋章,并且在接下来的社区空投中得到大权重的分配。CEBG 还将通过 Crew3 、社区贡献者活动等方式持续奖励社区贡献者并吸引新用户。
Web3 行业一直在寻找吸引圈外增量的方式,持续多年,比如 GBTC 的出现,让美股有了直接交易比特币的渠道;比如 PayPal 宣布支持购买比特币,让上亿用户连钱包这个门槛都省了;比如 StepN 通过「弱区块链体验」让区块链应用进入了 Web2 用户的生活场景。游戏也是一样,从「GameFi」到「区块链游戏」,CEBG 在用心打磨出精良的「游戏性」的基础上再次提升了「弱区块链体验」,相信 CEBG 一定会在「破圈」上更进一步。
文章来源于互联网:Gamefi的破局者:CEBG永久免费,好玩不烦还赚钱