对话Muverse创始人:创造音乐NFT应用场景才是关键

自从 Web3 概念出圈之后,很多人的想法是把所有 web2 项目重新做一遍,加上 Token 经济和 NFT 就是 Web3 项目了。在 stepn 的灵感下,无数人翻出了现有的 web2 app,尝试做出在一个 stepn,比如再做一款音乐领域的 spotify。

不过很多音乐应用都没有跑出来,都面临着音乐 NFT 没有使用场景,即使有 Token 经济也无法为用户提供动力使用音乐 NFT。但音乐 NFT 真的没有市场吗?Bitbili 与音乐 NFT 市场 Muverse 的联合创始人 Mark Rau 聊了聊,他也分享了他对当前音乐 NFT 市场的观点,以及 Muverse 选择跑通的路径。

创办 Muverse

Bitbili:让我们先谈谈你的经历,你如何了解到加密货币和 NFT,为什么要创办 Muverse?

Mark:我 5 年前开始从事电影行业,电影行业一直在变化。我们总是需要适应,例如从 DVD 到数字影院和流媒体。所以要为电影融资,必须非常灵活。电影业也与音乐、时尚、设计、汽车业、植入式广告等所有其他行业有着密切的联系。所以我感兴趣的部分是找到新的筹资方式,将有创造力的人和资金聚集在一起。

在音乐方面,我遇到了很多音乐家,他们对这种情况很不满意,因为他们不挣钱。所以整个音乐行业是第一个真正转向数字的。随着很多东西的出现,人们失去了工作,音乐家们再也赚不到钱了。到处都是盗版,然后是热门歌曲参差不齐真的对每个人都不好。所以音乐产业被接管了。

Web3 带来了很多机会。我的想法是将他们结合在一起,并且降低准入门槛。对于只专注于自己专业的人或者那些只听音乐的人来说,他们很难了解这个行业的所有事情,也很难进入这个行业。

Web3 里我们有一个很容易进入的产品。你可以玩,写和赚钱,你可以听你支持艺术家并使他赚钱。发展一段时间之后,不过在这里只是开始,我们建立了一个宇宙。艺术家可以上传自己的音乐,他们可以在这里赚钱。但人们也可以轻松进入和播放,赚取收益和支持他们。

所以社区可以支持艺术家,这在你可以听和下载的飞火上是不可能的,他们在那里没有钱。这是一个公平的交易。如果你有一个社区,你把他们带进来,他们可以支持你。该平台支持所有人。所以这对每个人来说都是一场胜利,对吗?这就是我的背景。所以我也在 esl 我也长期从事电子竞技,我参加了电子竞技联盟的 esl。它是当今世界上最大的社区,那是一段美好的时光,这也是关于社区的。建立社区,支持他们,给他们空间,去做,并通过奖金和赞助商来支持他们。

Bitbili:我很好奇是什么时候有了把音乐和 Web3 结合起来的想法?

Mark:其实是一个长期的伙伴的灵感。我们认识很久了。这个想法基本上是 1 年半前形成的。我们深入研究了所有即将出现的 Web3 创业公司,还有很多问题需要解决。

我们需要有一家非常合法的公司,真正向艺术家展示他们可以赚钱,我们是一家初创公司,但与单纯的科技公司非常不同。

Bitbili:所以为什么要从音乐入手?

Mark:音乐入手是最快的,现在你可以非常快地制作一首歌。如果你想制作一部电影,需要很长时间,而且预算更大。每个词曲作者都有自己的社区。对我们来说,社区是关键。音乐是一个捷径。只要 3 分钟。更多的歌曲加上社区部分更活跃,粉丝就会关注你。

对话Muverse创始人:创造音乐NFT应用场景才是关键

Muverse 可以解决哪些问题

Bitbili:用户在 Muverse 平台上可以获得什么?

Mark:我举个例子,我们与流行歌手比利·艾利什合作,她是一位超级巨星,拥有大量粉丝。我们有多种选择与她合作,例如让她为我们创作一首新歌并卖给我们版权,或者授权我们使用这首歌铸造 NFT。不论我们是否获得版权,这都会对 NFT 的售价产生影响。

比利·艾利什铸造的 NFT 将在一级市场发售。由于 NFT 数量有限,例如 200 个,只有少数人能在一级市场上购买。这导致了二级市场的出现,让更多用户有机会购买这些 NFT。为了让更多人参与,我们提出了一种名为「初始音乐产品」(IMO)的新发行方式,类似于 IC0 和 IE0。我们采用这个叫法是为了强调我们的目标是成为一个 NFT 交易所,而非一个简单的市场。

在这个模式下,音乐 NFT 成为项目本身,吸引了大量投资者。一旦 NFT 发布,它将拥有一个私人市场,200 人会购买,但更多的人在等待购买机会。为了解决这个问题,我们引入了 NFT 碎片化。通过碎片化,每个 NFT 可以分割成更小的 Token,例如 20 万个或更多,这样更多的人可以参与。

碎片化功能使得 NFT 变得更加流动,吸引了更大的投资者社区。音乐 NFT 与 PFP 照片 NFT 之所以不那么受欢迎,一个原因是音乐 NFT 的发行量相对较小,通常只有 200 份左右。通过早期的碎片化功能,我们可以让更多的投资者参与。

接下来,我们要提高 NFT 的流动性。像我们所有的 MCT NFTToken 一样,在游戏中铸造剩余部分,用户可以在贫穷的情况下使用它来增加流动性,并从我们这里赚取趋势交易费。这对用户也是有好处的。整个过程分为三部分:首先是 NFT 铸币在一级市场的销售,其次是 NFT 公司扩张并拉动二级市场,最后是将 NFT 碎片化结合在游戏中。

在游戏中,用户可以拥有耳机,从而获得更多 Token。没有耳机的用户也可以玩游戏,但每轮只能赚取少量 MCT。购买碎片化的 NFT,用户可以将它们视为游戏中的装备,提高游戏收益。例如,泰勒·斯威夫特的音乐 NFT 可能有 200 份,每份售价为 1,000 美元。经过碎片化后,每个小 Token 可能仅需 0.01 美元,非常便宜,用户可以根据需求购买。

用户购买这些碎片化的 NFT 后,可以将它们用作游戏中的特殊装备,帮助提高游戏收益。我们的用户,如果想要赚取更多资金,需要购买碎片化的 NFT,就像他们在市场上购买 NFT 一样。

总之,我们与流行歌手比利·艾利什等明星合作,推出独特的音乐 NFT 产品。通过创新的发行方式,如初始音乐产品(IMO),我们吸引了大量投资者关注这些音乐 NFT。为了让更多人参与并提高 NFT 的流动性,我们引入了 NFT 碎片化功能。用户可以购买这些碎片化的 NFT 并在游戏中使用它们作为装备,提高游戏收益。这一整套模式和经济体系有助于推动音乐 NFT 市场的发展和繁荣。

通过与明星合作,碎片化功能和游戏化元素的结合,我们为用户提供了一个全新的音乐 NFT 体验,使音乐 NFT 市场更加有趣和具有吸引力。在这个过程中,我们始终致力于实现我们的核心目标:成为一个专注于 NFT 交易的平台。随着越来越多的用户加入,我们相信音乐 NFT 市场将迎来前所未有的繁荣。

Bitbili:你们怎么看音乐领域的这些竞品,他们有什么样的问题?

Mark:在产品开发之前,我们对市场进行了全面分析。最早的 Audios 不用说了,有些产品涉足音乐市场,其策略与我们有一定重合。想要通过支持独立音乐人发展的想法,在竞争激烈的市场中难以生存。例如,Spotify、Apple Music、网易云音乐和 QQ 音乐等平台几乎垄断了音乐市场。要想成功扶持独立音乐人,平台需要有足够的资源。很多平台试图打造发现独立音乐人的功能,但实际上效果有限。

抖音 (TikTok) 是一个成功发掘独立音乐人的平台。事实上,有的唱片公司甚至要求他们的艺人在抖音上达到一定的关注度,才会为他们发行新歌。因此,抖音已经成为了一个发现和扶持独立音乐人的有力平台。

在竞争对手中,有些平台与我们有一定竞争。然而,他们的策略过于保守,缺乏创新。类似的,像 Euterpe 这样的平台过于书生气,试图通过版权收入扶持独立音乐人,但实际上难以获取优质资源。因此,我们认为在加密世界中寻找增量市场是正确的方向。在加密领域创造一个新的市场,让更多的用户参与其中,这样才能产生真正的价值。

与传统游戏相比,我们的平台更像是一个服务商,而不是一个中心化的控制者。我们需要其他人共同参与,包括资产生产者(如 MT 投资者、矿工)和音乐创作者。这两点正是吸引投资者的原因。首先,我们并非试图从现有市场中分一杯羹,而是打造一个新市场。其次,我们作为一个服务商,搭建了游戏平台,并邀请其他人参与资产生产和音乐创作。在这个过程中,我们不对音乐作品进行审查或控制,而是让用户自由上传、编辑和使用。

总之,在加密世界中寻找增量市场,打造一个新的市场,邀请更多的用户参与其中,是我们的核心策略。通过这种方式,我们可以为独立音乐人提供一个全新的平台和机会。在这个平台上,独立音乐人可以自由地展示和传播他们的作品,同时也能从中获得收入。而作为服务商的我们,将通过提供技术支持、平台搭建和交易服务,推动这个市场的发展。

我们不是从现有蛋糕里边切份额,而是去创造一个新蛋糕,而新蛋糕目前的话又没有合理的估值,还有跟金融相关,可以放大它的这种估值。

相比于这种传统的游戏,我们不是一个中心化的控制上服务商,只是服务商,只是搭建了游戏搭建这个平台,需要其他的人共同的参与,资产的生产者是投资者,另一部分音乐资产是用户创建,用户直接自己上传。

Bitbili:就这个游戏或者怎么说,就是说之后更多的音乐人他来这个平台上面推出的这些音乐,可能是不是会更加的去,去适应游戏这些受众的胃口?

Mark:会的,长期会发生一些变化,任何都改变不了,大家都在抱怨 TikTok 上都是一些神曲,这是因为它的产品属性决定的。成功的音乐产品不一定要完全关注音乐。

TikTok 的音乐并不完整,只提供高潮部分和 Remix。这种病毒式的音乐是它的特点。但不可否认,TikTok 的体量带来了机会,让过期的歌手再次崛起,这在传统音乐领域是没有机会的。

我们也在不断调整和升级。一开始,我们把游戏设计得过于笨拙,要求玩家完成整首歌。后来我们改进了,让玩家只需要完成高潮部分,1 分钟到 90 秒之间。这不会影响玩家的节拍得分,因为可以根据歌曲难度调整节拍和得分。

如此一来,我们的产品和 TikTok 有相似之处,都不提供完整的音乐。但这并不妨碍人们喜欢歌曲。很多时候,大家只会唱歌曲的高潮部分,但仍然知道歌手和歌曲的出处。

Bitbili:相当于就是说音乐的 NFT 碎片也可以赚取游戏的收益?

Mark:首先,在 NFT 环节,我们会发行一首完整的音乐并铸造成 NFT,用户自己发行的 NFT 也会得到服务。这个过程与 NFT 的售卖没有直接关系,一旦成为 NFT,一切都会自动进行。

成为 NFT 后,这首音乐可以作为背景音乐使用。同时,可以进一步拆分为碎片化资产,提供给投资者。我们可以为其提供一个流动性池,增加交易深度。

我们意识到增加流动性的重要性,但选择了更群众化的做市方式,让任何人都可以参与。用户挖到的 MCT 可以在第二阶段用来赚取交易手续费。

通过这种方式,用户可以随时交易这些碎片化资产。实际上,用户不需要了解原理,只需知道他们拥有了一个新的资产。

玩家在游戏中可以购买装备,例如耳机,以解锁更高难度或打出隐藏彩蛋。我们的设计思路是提供工具,让投资者作为资产供应方,赚取交易手续费。

Bitbili :Muverse 会不会去拓展一些游戏之外的应用场景,比如社交。

Mark:会,首先其实你看我们的对战模式其实就是社交了,很多玩游戏的时候不是单纯玩,是比赛,本身就有社交,然后再基于此,我们还有合作明星,他还会有自己的潮牌。我们还在让日本的艺术家帮我们设计头像,后面会与 avatar 结合。

我们所做的很多设计游戏,音乐都只是实现资产交易的切入点,有足够的可延伸性。

Muverse 的想象空间

Bitbili :Muverse 究竟想做成什么样的平台?

Mark:我们与传统游戏的区别主要体现在以下两个方面。首先,我们关注治理,这是传统游戏难以实现的。相较于传统游戏,我们在游戏运营方面更注重社区参与和自治,从而使游戏更具活力。其次,我们将核心资产让渡给投资者,而传统游戏是以出售核心资产为主要盈利方式。这样的做法使我们的投资者可以更积极地参与到游戏生态的建设中,提高整个游戏的活跃度和价值。

在技术服务商和用户的角度看,Muverse 是一个综合性的游戏平台。它不仅包含节奏游戏,还可以让玩家购买明星收藏品。我们的生态核心资产已经让渡给投资者,他们可以发行和销售核心资产给玩家用户。而我们则作为中间商提供交易服务并收取手续费,这样既能保证游戏的盈利,也能让游戏持续发展。

游戏中有听歌挖矿的环节,尽管容易作弊,但听歌的场景仍然存在,比如开车时放音乐等。因此,我们在游戏设计上充分考虑了不同用户的需求,让更多人愿意参与到游戏中来。游戏的目标是吸引普通用户参与、留住他们并体验完整产品线。为了实现这个目标,我们不断优化游戏玩法,提高游戏的趣味性和互动性。

我们的 earn 功能是为了找到一种与用户互动的方式,我们认为目前的方式最合适。这个功能让用户在享受游戏的同时,还能获得实际收益。如果将来有更合适的方式,我们会立即采纳并不断丰富游戏体验。为了让用户能够更好地投入到游戏中,我们还计划推出更多有趣的游戏模式,如对战模式,以及增加机器人陪伴玩家练习等。

未来,我们会与游戏行业的资源合作,比如与知名 IP 进行主题合作。这样的合作不仅能提高游戏的知名度,还能吸引不同类型的用户。此外,我们还计划拓展游戏场景,如将传统的节奏游戏与虚拟现实技术相结合,为用户带来更丰富的游戏体验。

目前,我们已经有 15,000 注册用户,活跃用户接近 9,000,活跃度约为 60%,这说明我们的游戏具有较高的吸引力和粘性。自产品测试版本上线以来,用户挖出了 1,600 万 xmt,其中 510 万个 mct 被销毁,用于耳机升级、Mint 和维修等。这些数据都在透明度报告里,这样的数据表现说明游戏生态健康,用户积极参与游戏中的各种活动。

总的来说,我们的游戏在吸引用户、提高活跃度和留存方面取得了显著的成果。我们会继续关注用户需求,优化游戏体验,拓展游戏场景,与更多优质资源合作,以实现游戏的长久发展和繁荣。我们相信,随着游戏不断丰富和完善,未来 Muverse 将成为一个更加活跃、有趣和具有吸引力的游戏平台。

Bitbili:Muverse 在合规方面有做过哪些工作吗?

Mark:我们的团队包括法务团队以及我们的资方,他们与政府有着良好的关系。同时我们也在申请交易牌照。因此,未来我们的 NFT 将在迪拜进行合规交易,并拥有交易所牌照。

我们的合约已经经过了审计,每个季度都会有透明度报告,会向社区公布我们 Token 的全部数据,包括销毁情况等等。

Bitbili:对用户来说,Muverse 是一个音乐游戏平台,还是一个游戏化音乐交易平台?

Mark:对于普通用户来说,Muverse 就是一个音乐游戏资产交易的平台。

本质上对于普通用户来说还是一个游戏,模式比像魔兽世界,在内部商城可以交易魔兽的资产,对于用户来说,NFT 交易所就是内部商城。

Muverse 就是一个服务商,我们搭建好了这个平台,希望所有人都能来用,我们为每一个人提供服务,为音乐 NFT 提供场景,这才是 Muverse 最核心想要做的内容。

文章来源于互联网:对话Muverse创始人:创造音乐NFT应用场景才是关键

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