Listen to Earn的Fansi能为Web3音乐带来新方向吗?

6 月 21 日,音乐 NFT 平台 FANSI CEO 兼联创 TK Chen 做客律动 AMA,以《Listen to Earn 的 Fansi 能为 Web3 音乐带来新方向吗?》为题,详细拆解当前 Web3 音乐平台发展困境,可解决方式及未来市场潜力可能性。

Bitbili:欢迎 TK Chen,请先介绍下自己和 Fansi。

TK Chen:Hi 大家好我是 TK,我是个连续创业老人家了,过去这 13 年多都在软件创业和创投/风投产业服务。如今会”跳进”Web3,是因为我从没看过一个全新产业的诞生是可以这么新创友善,很多巨头公司其实是不得其门而入,社群力量共建的成分很重,这跟 Web2 的商模完全相。同时又百废待举,因此非常适合新创进来玩。

回头讲一下 FANSI,我们是做 Web3 音乐相关的产业,一开始单纯做音乐 NFT 发行。后来发市场缺少一个播放器,就做了 MetaBoom,随后又发现音乐 NFT 的共同痛点:拥有价值及流通性不足。就做了 Token 经济,所以整体来说我们就是在做一个全新的 Web3 音乐产业生态系。结论就是:创业好累。

Bitbili: 看起来的确是,在不断变化中前进。刚才您提到了市场缺少一个播放器,但是我们感觉过去两年,音乐 NFT 始终没有获得 PFP NFT 那样的关注,在 Fansi 看来,最主要的原因是什么呢?

TK Chen:最主要原因有点延伸刚刚讲的:NFT 或 Web3 音乐还是早期的一个市场和应用,所以大部分的音乐 NFT 平台偏向是 e-commerce 模式,就像卖单曲一样,主打支持歌手和买来听歌的概念,卖完结束;而收藏者的期待,以及 web3 的本质-> 拥有权和交易性,在音乐 NFT 里都相当不明显。能不能听到歌曲是 Web2 的玩法,不是 Web3 拥有权和交易性(或流通性)这两点在 PFP 模式的 NFT 非常明显,也因此大受欢迎,但本质上很难复制到音乐本身,不适合音乐产业,所以大家会看不懂。而这就是我们要解决的问题.

Bitbili:虽然市场刚起步,但是我们之前也看到是有一些团队在这个赛道进行创业了,比如发行平台 Sound.xyz、聚合播放器 Spinamp、Ooh Lala 等,与这些产品相比,Fansi 的 MetaBoom 的不同于优势在哪里?MetaBoom 介绍:https://www.theblockbeats.info/news/42841

TK Chen:好问题。其实大家都很优秀,Web3 音乐生态系需要大家一起来参与才起的来。Sound.xyz 目前还是个发行平台,主打供给面,重点是找一堆音乐发行卖歌,就是我稍早讲的 e-commerce 模式;Spinamp 跟 Ooh Lala 主打 Aggregator(聚合),用程式去爬不同平台的歌曲下来给大家听,本质上跟 Web3 又更没直接关系。

MetaBoom 则是在建立一个 Web3 音乐生态系,主打让每个人,持有者/使用者/或甚至单纯听歌的人,都变成类似唱片公司和串流服务的角色。透过 MetaBoom 的 Token 经济设计,你会被鼓励去制作自己的播放清单,拥有该音乐人的音乐 NFT 以及分享歌曲出去。就像是比特币或以太坊上面记帐会得到激励的 Proof of Work 一样,音乐的 Web3 生态系则是拥有音乐 NFT 及推广,就可以获得 Token Rewards. 甚至连听歌都有 Reward。Web2 里我们要付钱去听歌,Web3 里我们听歌可以赚 Token。所以我们基本上有点像是把不同角色的大家串在一起,让不同的服务可以彼此协助,透过一个好的代币经济设计我们是跨平台跨链,在 Sound/Catalog/OpenSea…平台买的音乐 NFT 都可以放进来参与这个生态系的玩法,不限制只能我们自己发行的音乐 NFT.

Bitbili:那作为一个新的我们说是领域也好或者创业方向也罢,都会面临到一个问题就是初期缺少用户,赛道虽然不拥挤,但是却有一些小众。在这个问题上您和团队是怎么看以及打算如何解决这个问题呢?

TK Chen:这问题真的是每个创业家的烦恼。不过先说一个有趣的事情:我看过一个统计数字,说全球音乐产业的使用者和潜在消费者大约为七十亿人左右。这不就是几乎整个地球上全部的人!所以要说小众他也可以说不小众。但的确在 Web3 世界里,由于产业还在建构,所以早期的发展下大家还不确定怎么做 Web3 音乐比较对。很多项目方都还在摸索,包括我们也是。我们在音乐发行,也就是供给面不是问题,音乐人其实接受度高且理解发行 NFT 的好处;但问题是在收藏家身上,大部分的项目方都忽略掉要解决藏家的问题。只有少部分开始做一些尝试,比如 Sound 有做 Sound Swap,就是希望可以增加流通性。

我们的做法就是通过我们 Listen 2 Earn 或 Audio proof of work 或 RecordDAO,去要强调拥有权和流通性这两点。通过拥有音乐 NFT 和 MetaBoom,可以变成 MetaDJ,去把自己手上的音乐变成有被动产出 Token Reward 的资产。只要越多人听你手上的歌曲,就可以获得越多 Token,再加上该播放清单累积越多的听歌历程,就越多人过去听,增加资产产生 Token 的价值,就越有交易性,也藉由这样的方式去协助更多音乐人成长。如果有人购买音乐人的音乐,以及有人听和帮忙宣传他的音乐,我们的 Listen 2 Eaen 的设计就是围绕这几个点来设计的。

Bitbili:所以 Metaboom 本身的设计也有让音乐人可以自己去宣传的一种动力?

TK Chen:当越来越多藏家受益于这个生态系的设计,就越来越能接受音乐 NFT 的购买交易,以及帮助音乐人扩展知名度,就越能让音乐人来将音乐透过 web3 发行应该说让持有者有去宣传的动力就像无聊猴的持有者会去大力宣传无聊猴一样在音乐 NFT 这里,由于无法复制 pfp 的玩法,所以持有者动力不够,光靠音乐 NFT 本身的 flip 是不 work 的需要一个新的 tokenomics 去加强这块总结:藉由这样的设计来解决小众问题,而不是单纯卖歌曲。

Bitbili:既然说到了经济模型,我们先来就这部分在展开说说?Metaboom 的 Tokenomics 设计与当前主流 Play 2 Earn 有什么区别?你们在设计的时候是如何思考保持 MMU Token 的价值与价格的?

TK Chen:其实 Web3 本质就是 X to Earn,是生态系的一部分。透过代币奖励机制鼓励群体做一件对于更大的群体有益的事情。BTC/ETH 的挖矿就是记帐 to earn,P2E 有一点负面的声音主要还是因为很多项目方在设计的时候是没有商模的,主打后金补前金,那就是资金盘了,所以重点是在有没有一个好的代币经济设计。我们自己认为要有几点:第一是要有营收模式,不能只靠信仰;第二是要专注在价值传递,而非代币传递;第三是这一定有 Token,然后 Token 的回收机制我觉得也是非常重要的。比如 GameFi,重点还是游戏要好玩,让大家会想要把赚到的 Token 再去升级装备,或是加强技能,而不是拿到 Token 后不知道干嘛就只能 Dump 了。

所以我们公司其实已经快三年了,都在打基本功、在优化商模、建立一个健康的社群。而非先发币再构建产品。我们一直还有音乐发行,就是营收,同步还有 MetaBoom 的发行;另外我们也花了很多心思在确保有足够的回收激励,让 Token 有好的消耗途径。刚刚一直强调可以怎么让听众和持有者去帮助音乐人,借此再回头帮助到持有者的价值传递。最后没有 Token 的话,没办法立即让使用者去参与变成一个 Web3 音乐产业的贡献者,所以我们势必要发币才能完成这件事至于详情设计,欢迎大家看看我们的白皮书:https://metaboom.gitbook.io/metaboom-whitepaper/

Bitbili:对于 X To Earn 模式来说,代币的赋能和可持续发展是好多项目方都在思考的问题让 token 有价值是特别重要的。那么 MetaBoom 如何将 GameFi 和 SocialFi 元素融入至用户的音乐体验中?

TK Chen:我们内部认为倒不是要走 Web3 Spotify 的, 定位比较像是 Web3 Steam,只是上面不是游戏而是音乐。所以在设计整个使用者旅程和互动上 Social,比较偏向这样的角度在思考。比如 Token 有很多用途,可以让你被识别/认证为一个专业听歌者、有音乐品味的人、厉害的星探、超强的铁粉… 之类的可以想像是让很多喜欢音乐的人可以透过这些本来就爱音乐的行为变成一个身份的认证。Youtube 培养出很多厉害的 YouTuber,我们也有可能产出厉害的 Web3 音乐人和音乐爱好者除了这个之外,还有一些像是 Stake to Promote 的机制让音乐爱好者去提升音乐人的排名或能见度,而不是中心化串流的有目的的排名清单。另外一个我觉得很令人兴奋的事情还在推进中,就是跟 Metaverse 的合作,但这个就容我先点到这不能透露太多。总之就是因为有了拥有权和链上数据的关系,听音乐和持有音乐会产生很多不同的玩法。

Bitbili:在 Token 的设计和市场的思考上,团队都比较成熟的有计划,那么 MetaBoom 短期和长期的路线图都包含哪些里程碑任务?给大家简单的介绍下?

TK Chen:短期(这一两个月)肯定还是专注在音乐发行上。因为发行的玩法、合约方式、如何更简单让一般大众都能参与…. 等,还是有进步空间。同时也持续让更多音乐人了解 NFT 不是只能拿来割韭菜,而是更好的一个方式。不过今年下半年到明年初的确计划是要实现 Listen 2 Earn 的机制,开始让大家手上的音乐 NFT 能够产生价值,进而也希望能够再让更多音乐人理解这些。像我们最近新的一个发行就是新的玩法,是 AI 生成的音乐,到我们网站就可以看到 ” Play Monkey”:https://www.fansi.me/hatching/project/8?r=v6f80m

这是与一位知名音乐制作人合作的案子,期望之后的音乐会是每个人 mint 到的都是不太一样的歌曲这样更能加成 Listen 2 Earn 的效应。届时全世界只有你有某个版本的歌曲,其他人要听这个版本,只能到你这里来听,就更有 Token Rewards 的效应,所以我们也一直在尝试新的玩法去实现最大化代币经济的效益。

Bitbili:那回到开头的问题,目前 Web2 音乐市场基数很大,但是 Web3 其实才刚刚起步。音乐 NFT 距离 Mass Adoption 还差什么关键元素?在 Fansi 看来,音乐 NFT 赛道离爆发还有多久?

TK Chen:我觉得就像这一两天 Blackrock 的 ETF 进来,让整个市场又活过来了一样,老实讲我觉得还是需要传统老大哥的一些参与。以唱片业来说,我们的经验是唱片公司非常期待这个产业,我们的投资人之一就是相信音乐的老板,相信音乐公司也是知名组合五月天的唱片公司。他投我们也就是希望能够理解这(Web3 音乐)到底可以怎么玩?只是市場太多噪音与负面新闻,所以唱片公司希望再等等,等市场更加成熟。

比如 Web3 钱包的注册使用就对很多新用户来说还是一个门槛。不管是进入门槛,或是安全性的门槛,都会让有大量音乐人资产单位想说再等等。所以这块我觉得如果更多音乐相关的单位更拥抱这个,就会更快 mass Adoption(大规模应用)。不过他们也不会是决定性因素。有这些单位进来会非常有助力,加速规模采用,但我也同样认为,这是不可避免的趋势,即终究音乐人会跳到 Web3,我们的 Listen 2 Earn 就是希望加速这一步骤。

Bitbili: 时间关系,今天就先聊到这里,非常感谢 TK 的耐心解答和交流。期待 FANSI 和 Web3 音乐一起走的更远。

文章来源于互联网:Listen to Earn的Fansi能为Web3音乐带来新方向吗?

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