对于 Crypto 圈的玩家们来说,「XX to Earn」已经不再新鲜,「挖提卖」像流星一般爆发出强大的财富效应,然后逐渐进入「死亡螺旋」,似乎是「XX to Earn」类项目被写好的命运。
Hibiki Run 并不「认命」,在不太引人注意的 Polygon 网络上不可思议地逐渐成长。作为 Polygon 网络上最大的「Listen to Earn」项目,其应用已经积累了超过 9 万名注册用户,每日活跃用户数量超过 2 万。在东京与大阪,Hibiki Run 已经成功举办了多场「Tomo Night」线下音乐活动,单场最高参与人数超过 1000 人。良好的用户活性吸引了最大的 Web3 音乐平台 Audius 与之合作。这些成绩,是在其 Token 还未正式上线,财富效应一般的情况下实现的。
与其说 Hibiki Run 不「认命」,倒不如说 Hibiki Run 从未把「Ponzi」当作自己的终点站。漫步在东京的街头,形形色色在街边演出的音乐人是 Hibiki Run 的「灵感来源」。这些音乐人都很优秀,但在传统的音乐市场中难以突围。不仅是获取听众的困难,受到过多中间商的「剥削」也使这些独立创作者只能苦苦支撑。如果把「XX to Earn」当作一个「游戏化的零件」,结合 Web3 的 Token 经济,能不能更好地帮助这些值得被更多人听见的音乐创作者呢?
Web3 音乐市场的潜力是巨大的。Absolute Reports 的报告显示,2022 年全球音乐 NFT 的市场规模接近 17.5 亿美元,预计将以 27.92% 的复合年增长率持续增长,并在 2028 年达到近 76.5 亿美元的规模。近日,音乐 NFT 平台 Sound.xyz 宣布于今年 2 月完成了 2000 万美元的 A 轮融资。在熊市中还能完成如此规模的融资,充分体现了投资者们对音乐 NFT 乃至 Web3 音乐市场的巨大期望。
基于日本流行的「扭蛋」和「御守」文化,Hibiki Run 相信能够打造出一款「好玩的」音乐应用。无论是上班通勤的步履匆匆、心情低落的一人独行还是全家一起的饭后散步,Hibiki Run 都应该能够在各种生活场景中陪伴用户,这就是 Hibiki Run——一款游戏化的音乐探索应用。
Hibiki Run 玩法介绍
音乐是公平的,「进入生活」的应用应当是「无门槛与摩擦」的。在这两个前提下,Hibiki Run 向「Free to Play/Listen」与「易于上手」两个方向设计。
只需要使用 E-mail 注册一个账号,用户就可以开始在 Hibiki Run 中的音乐探索之旅,相应的数字资产将被无感知地储存在应用分配好的托管钱包中。注册成功后,用户将获得一对「基础款耳机」,在听音乐的同时,还可以对自己的耳机进行升级,使自己的音乐探索之旅更加有趣。
目前,Hibiki Run 中有 3 种游戏模式,分别是「Listen」模式、「Workout」模式与「Raffle」模式。
「Listen」模式:聆听音乐来收集数字资产
「Listen」模式让用户可以随时随地聆听音乐并收集数字资产。在「Listen」模式中收听音乐,有概率掉落不同的数字资产,比如用于游戏内合成「御守」的「福袋」。在未来,Hibiki Run 还将添加更多贴近用户音乐偏好及与音乐作品相关的数字藏品奖励,使用户在聆听音乐的过程中收获可以与朋友分享炫耀的「礼物」。
「Listen」模式将根据用户装备的「耳机」类型为用户推荐不同风格的音乐,用户也可以自由选择想听的音乐类型,或是直接收听「我喜爱的」及「流行榜」。如果发现了喜欢的音乐,用户可以直接点击「爱心」按钮将歌曲收藏。在未来,Hibiki Run 会持续完善「Listen」模式在音乐播放器层面的体验,如可以探索特定音乐人的其它作品、自定义歌单以及更多的社交元素等。
同时,Hibiki Run 还计划在年内接入 Spotify 及更多的音乐流媒体,丰富用户可收听的「曲库」。
「Workout」模式:听歌散步来获得 Token
「Workout」模式可以说是结合了音乐元素的「Move to Earn」。「Workout」模式也将根据用户装备的「耳机」类型为用户推荐不同风格的音乐,但该模式的游玩需要用户「走起来」,最终根据用户的运动情况给予用户 Token 奖励。
乍一听在主打音乐的应用内增加「Move to Earn」元素会觉得有些突兀,但是 Hibiki Run 团队对此是有过谨慎思考的。比起在相对静止的场景下收听音乐,动起来的情况下用户的分享欲可能会更强,比如在下班途中收听到一首贴合心境的歌曲或是在运动过程中收听到一首激起肾上腺素的歌曲,大家往往会通过分享这首音乐来分享那个时刻的生活感受,这是 Hibiki Run 希望看见的,也因此添加了「Workout」模式在给予用户更大激励的同时探索出应用在社交层面的发展空间。
「Raffle」模式:使用 Token 玩转扭蛋机
在「Workout」模式中收获的 Token 可以来扭蛋机中试试手气。扭蛋机中除了有 Token 外,还有 Hibiki Run 活动 POAP 以及外部合作项目的 NFT 奖励。目前,Hibiki Run 的「创世耳机」系列依然可以通过应用内的扭蛋机获得,另外 Hibiki Run 也已经与 Pixel Junk Monster、Bitcoin Pizzas 等外部项目通过扭蛋机实现了 PFP、POAP 类 NFT 分发的合作。
未来,Hibiki Run 还将把音乐 NFT 带入扭蛋机内,结合扭蛋机做出更加新颖有趣的音乐 NFT 分发尝试,比如某种音乐风格/某个音乐竞赛的主题音乐碎片扭蛋机、先收藏后买断的「试听扭蛋」、结合画作、小游戏或白名单等的更多内容的「应用音乐 NFT」等。
Hibiki Run 还把扭蛋机带到了线下。在今年 2 月底于东京塔举办的「Tomo Night」线下活动中,入场者都可以在线下玩真实的扭蛋机获取周边或 Hibiki Run 游戏内资产奖励,取得了很好的反响。扭蛋机不只是一个游戏模式,已经成为了 Hibiki Run 社区内的一个文化符号。
NFT 资产
Hibiki Run 中目前有三大类 NFT 资产,分别是「耳机」、「御守」与「福袋」。
「耳机」
「耳机」是 Hibiki Run 中的核心资产,分为「创世耳机」、「普通耳机」与「基础款耳机」三个类型。这三个类型以一种「循序渐进解锁游戏篇章」般的思路而被设计,帮助 Hibiki Run 留存下了真实用户。
所有注册用户都可以免费得到一个「基础款耳机」,「基础款耳机」只有在被升到 15 级(满级)并融合「御守」进化到更高一个稀有度等级的时候才能被用于铸造新耳机或提取至外部钱包。也就是说,所有用户都可以免费游玩,Hibiki Run 鼓励获取 Token 并在游戏内使用,享受游戏化音乐的魅力。
「普通耳机」由「基础款耳机」升级而来或是由铸造产生。「普通耳机」可以交易,也能够与其它「普通耳机」配对铸造新耳机,还可以质押获取 $HBK 收益。从「基础款耳机」到拥有「普通耳机」是让音乐探索之旅更加有趣的开始。
「创世耳机」的总量为 10000 个,部分免费给了社区的早期支持者,剩下的全部在应用内扭蛋机中通过抽奖获取,完全免费且公平分发。「创世耳机」的定位是 Hibiki Run 中顶级资产,除了在质押 $HBK 收益的层面相比「普通耳机」有着飞跃,未来和 NFT 乃至音乐相关的赋能都会是最丰富的。目前,尚有 1700 对「创世耳机」在扭蛋机中,「普通耳机」与「创世耳机」也都可以通过 Hibiki Run 内置的 NFT 交易市场购买获得。
所有「耳机」都有「Quality 质量」、「Sensitivity 灵敏度」、「Comfort 舒适度」以及「Endurance 耐力」四种属性,对「耳机」升级将获得属性点,用户根据自己的需要为自己的「耳机」加点让耳机拥有更强的能力。「Quality 质量」影响 $HUT 的获取量,「Sensitivity 灵敏度」影响「Listen」模式中的掉落率,「Comfort 舒适度」影响扭蛋机的每日抽奖次数上限,「Endurance 耐力」则影响耳机的「掉电速度」(当耳机电量为 0,「Workout」模式将无法再产出 $HUT)。
当「耳机」被升到当前稀有度等级的满级,「耳机」就可以与「御守」融合升级到更高的稀有度,越高的稀有度等级将使「耳机」有更高的基础属性值。
此外,「耳机」还分为「风」、「火」、「电」、「金」、「水」五个不同的风格,每个风格都对应不同的音乐类型,用户可以根据自己的音乐偏好养成不同风格的耳机。
对于「耳机」,Hibiki Run 更想将其打造成一个「音乐储物柜」。未来,Hibiki Run 中的音乐 NFT 将可以被「收藏」进「耳机」中,用户可以通过耳机展示、分享自己所收藏的音乐 NFT,用 Web3 中的「耳机」将自己的音乐历程记录在区块链上。
「御守」和「福袋」
「御守」有两个效用,首先是能够强化「耳机」的属性,用户可以为「耳机」装配「御守」以在一定期限内强化「耳机」的能力,每个「御守」提供的强化能力值各不相同,「寿命」在 2-7 天不等。
其次,「御守」还是「耳机」进化到更高稀有度等级的必备品。「御守」也与「耳机」一样有不同的风格区分,如果一个「火耳机」想要进化,那么相应地需要消耗「火御守」。
除了在内置的 NFT 交易市场购买获得「御守」,在「Listen」模式中获取 5 个不同「部位」且相同风格的「福袋」也可以合成出一个「御守」。
Token 经济机制
Hibiki Run 采用双 Token 经济机制。$HUT 主要应用于游戏中,用以强化游戏能力来获取更丰富的游戏体验。$HBK 作为治理 Token,在部分游戏应用、社区治理与未来音乐生态中的各方面发挥作用。
$HUT
$HUT 初始铸造 20 亿枚,通过游玩「Workout」模式与扭蛋机抽奖获得。游戏内的扭蛋机抽奖,「耳机」的升级、铸造和「充电」以及「御守」的合成都需要消耗 $HUT。随着「耳机」的不断升级,需要消耗的 $HUT 也会相应增多。
Hibiki Run 还将提供一个「PFP 聚变」功能,消耗一定数量的 $HUT 可以为自己心爱的 PFP 加上一副「耳机」。这个效用与将「耳机」打造成一个文化符号是相辅相成的。
「PFP 聚变」后的 Larva Lads
$HBK
$HBK 总供应量为 50 亿枚,通过质押「耳机」与扭蛋机抽奖获得。在游戏中的一些关键升级需要消耗 $HBK,同时 $HBK 的持有者将享有治理权并且能够在未来的音乐生态中进行音乐 NFT 购买、打赏音乐人、粉丝打榜等。
$HBK 的价值与 Hibiki 音乐生态的成长正相关,Hibiki 目前已与加拿大、英国和日本超过 1500 名当地艺术家和音乐家展开深入合作。未来,Hibiki Run 将在欧洲、韩国、中国、印度等音乐乃至娱乐产业发达的地区持续将越来越多的创作者引入 Hibiki 生态,形成创作者创作 – 用户消费 – 创作者受到收益持续创作的良性价值循环。
团队背景与融资情况
Hibiki 团队多位成员毕业于世界前 20 名校多伦多大学,曾就职于 AMD、 IBM、Amazon、Scotiabank、Huawei、 Google、Meta、Deloitte、Huobi 等多领域知名公司,拥有扎实的理论基础和实践经验。现分布在加拿大、英国和日本等三大洲。
团队成员中的大部分人有着多年的 Web3 创业经验,对于产品设计、去中心化技术等有着深入的理解力和把控力。团队的多元背景和全球化视野使得 Hibiki 能够在全球范围内寻求合作伙伴和机会。
此外,微博联合创始人 Yi Lu 、Galxe 联合创始人 Bob Chien 以及 NGC Ventures 合伙人 Andrea Chang 均为 Hibiki Run 团队顾问。
Hibiki Run 目前已获得种子轮百万美金投资,参与机构及个人投资者包括 Synergis Capital、 NEAR Foundation、 BitMart、TKX Capital、 String Capital、Gravity Venture Capital、Yi Lu(微博联合创始人)、AAG Ventures、FutureMoney Group 等。
Hibiki Run 目前拟定于 8 月初于多平台以 1400 万美金的估值同时开启 IDO、IEO。
结语
日本 NFT 市场从今年以来受到越来越多的关注。毫无疑问,大家都认为日本 NFT 市场极具潜力,但是要赢得日本用户的心却并不容易。
Hibiki Run 做到了。在 Hibiki Run 的用户占比中,日本用户占到了 40% 以上,今年以来在东京以及大阪的多场线下活动也大获成功、广受好评。根据日本用户们现场的反馈,不但产品类型上打动他们,「御守」、「福袋」等日本元素的设计也深得他们的认可。
在日本市场扎下根脉的 Hibiki Run,希望从日本开始,让更多「卷」在传统音乐行业却难以出头的优秀创作者通过 Web3 的新生态发光发热。他们不是「希望」,而是真的在做。在线下活动中,他们除了邀请知名艺人外,还给到更多优秀的中小创作者展示的舞台。对重塑音乐生态的理想也吸引了在日本有着众多音乐圈资源的 Herzy 加入到他们的团队中,Herzy 是微博顶流自媒体「日本流行每日速报」的创始人,其商业伙伴包括大塚愛、中島美嘉等日本知名艺人,同时还有着自己的音乐厂牌以及完善的演出和出版社资源。在今年于东京、大阪等地举办的多场「Tomo Night」线下音乐活动中,日本著名雷鬼 DJ DOZAN11、Web3 新锐乐队燦然世界等优秀音乐人纷纷出席表演力挺,Herzy 的音乐资源为 Hibiki Run 的发展注入了强大的动能。
「XX to Earn」叙事并没有走到尽头。抛开财富效应,作为服务提供方,到底能给到用户以及创作者什么?Hibiki Run 在持续打磨产品的途中始终保持着对这个问题的思考及探索。有着成熟广受喜爱的产品,有着丰富的线下音乐活动举办经验,有着建立起了互信的社区,Hibiki Run 的前景是光明的,或许,这就是日本 NFT 市场的下一个「Big Thing」。
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文章来源于互联网:Hibiki Run:基于日本流行文化的音乐探索应用