Neon Machine:Polychain领投实现「续命」,多家机构看好的游戏开发工作室

Neon Machine:Polychain领投实现「续命」,多家机构看好的游戏开发工作室

撰稿:Luccy,Bitbili

编辑:Jack,Bitbili

Bitbili 消息,10 月 25 日,游戏开发工作室 Neon Machine 完成 2000 万美元 A 轮融资,本轮融资由 Polychain 领投,Griffin Gaming Partners、Brevan Howard Digital、Franklin Templeton、IOSG Ventures 和 Tess Ventures 参投。

据悉,本轮融资资金将用于在「关键时刻」进一步开发其射击游戏 Shrapnel。

备受期待的 Shrapnel

Shrapnel 是一款 AAA 级 FPS 游戏,其中基于技能的竞争、创造性的建模工具和真正的数字所有权都由区块链技术提供支持。作为竞争性多人第一人称射击游戏,Shrapnel 捆绑了一套丰富的玩家创建工具,将战斗、创建、管理和连接结合到玩家拥有平台并决定其未来的社区中。类似于《使命召唤》系列,使用虚幻引擎 5 制作。

Neon Machine:Polychain领投实现「续命」,多家机构看好的游戏开发工作室

对于经常关注于游戏赛道的人来说,Shrapnel 也许并不陌生,从 2021 年由 Griffin Gaming Partners 与 Polychain Capital 和 Forte 共同领投 1050 万美元融资,到 2022 年 Dragonfly、Defiance、Three Arrows Capital 等多家 VC 投资 700 万美元,再到如今 Polychain 领投的 2000 万美元,Shrapnel 一直是各大 VC 关注的项目。

Neon Machine:Polychain领投实现「续命」,多家机构看好的游戏开发工作室

该游戏预计将于 12 月推出,首先面向付费用户,然后最终发展为免费游戏,计划于 2024 年全面发布。目前,Shrapnel 团队共有 70 名员工。

基于 Avalanche 子网的 NFT 经济

9 月 13 日,Bitbili 记者于 Token2049 前线报道,Ava Labs CEO Emin Gün Sirer 表示:「Avalanche 将推出一种全新类型的子网。这个子网与传统虚拟机不同,它内置了一个大型语言模型(LLM),类似于 ChatGPT,使用户能够使用自然语言编写智能合约,而不必依赖于复杂的编程语言或加密术语。」

相关阅读:《继与腾讯云、阿里云合作后,Avalanche 瞄准印度加密「红海市场」

Shrapnel 重视其用户生成内容 (UGC) 的潜力,并希望为游戏玩家提供使用 Shrapnel 技术生成自己的游戏物品的能力,然后将其铸造为 NFT。其中大量游戏内容(如武器零件、武器和化妆品)将在 Shrapnel 的 Avalanche 子网上以 NFT 形式提供,该子网是一个基于 Avalanche 构建的私有加密网络。

早在 4 月份,Shrapnel 在其 Avalanche 网络上推出了自己的 ERC-20 代币 SHRAP,4 月 29 日生成了 30 亿个 SHRAP。平台上所有玩家创建的内容 (PCC) 将使用 SHRAP 代币作为独特的数字项目在链上发布,区块链技术的使用允许玩家声明其创作的所有权。

Shrapnel 区块链负责人 Marc Mercuri 解释说,该游戏将的每把枪的每个部分以及角色可以穿戴的每件物品都将是 NFT,这包括但不限于符号、徽章、皮肤、地图和虚荣。玩家可以选择出售、拍卖或保留其创作的所有权。

所有 SHRAP 持有者都可以推广地图和某些时装物品,作为对内容进行投票的方式。根据内容的受欢迎程度,推广者将获得 SHRAP 中的部分绩效奖励。Shrapnel 平台的实现是为了实现子网中验证器的系统支付,为玩家和创作者提供无 Gas 的体验。此外,SHRAP 代币还用作 Shrapnel 市场中的交换媒介。

Avalanche 承诺实现 Shrapnel 玩家所期望的快速加载速度和流畅的玩家体验。随着时间的推移,玩家将被邀请做出有关游戏的决定。而且它也不只是建立在 Avalanche 之上。Shrapnel 推出了作为以太坊 NFT 的运营商角色,以及以太坊扩展网络 Polygon 上的可兑换「Sigma 容器单元」NFT,这将为持有者提供游戏内物品。

成功发现可供社区欣赏的精彩内容的策展人也将分享战利品。玩家还可以购买土地。对生态系统做出预先承诺的土地所有者将获得相当比例的价值创造。游戏还将为玩家提供多种不同类型的配对大厅,对于那些想要在没有 NFT 的情况下玩游戏的人来说,这将是一个选择。但对于那些拥有 NFT 的人来说,Shrapnel 计划让每款游戏都具有高风险,即死亡后失去 NFT。

用 GameBridge 打造 UGC

Shrapnel 的首席执行官 Mark Long 在一份声明中表示:「玩家生成的内容是 Shrapnel 体验的核心,尽管我们才刚刚起步,但我们已经拥有了一个很棒的社区,正在将游戏打造为自己的游戏。」因此,Shrapnel 选择了 GameBridge。

GameBridge 是一个面向游戏开发商和营销人员的新平台,支持游戏内和跨游戏的内容创建、购买、销售和资产交易。Shrapnel 的平台负责人 Marc Mercuri 在 3XP 博览会上与 Decrypt 的 Kate Irwin 谈论 GameBridge,这是一项简化区块链项目可组合性和互操作性的功能。

GameBridge 在幕后使用区块链技术,用户不需要了解 ERC、EIP、ZK、NFT 或 Web3 等概念,而可以在熟悉的工作流程和 Unreal、Unity 和 Web 等工具中使用武器、化妆品和其他游戏概念。GameBridge 汇集了跨链、内容、商业和社区的能力。

Long 从 2000 年起就一直在思考这款游戏,他希望玩家能够自己修改游戏,通过基于区块链技术的 SHRAP 代币来奖励他们的游戏时间。Shrapnel 工作室负责人唐·诺伯里 (Don Norbury) 在一份声明中表示:「玩家的任务是在游戏中寻找具有战略意义的重要资源,推动令人兴奋的撤离过程,但责任并不止于此。」

Shrapnel 在白皮书中展示了它的一些玩法计划。游戏有单人游戏和团队游戏两种模式,游戏背景设定在 2044 年,在未来的地球上,流星坠落是家常便饭。在 Shrapnel 的世界中,一颗名为 38 Sigma 的巨大小行星与月球相撞,导致月球陨石轰击地球周围 500 公里宽的带状区域。这使得一个被称为「牺牲区」的区域无法居住,并且与世界其他地方隔绝。

玩家可以选择三个干员类别之一:突击、生存或信息安全,每个类别都有自己的基于技能的进度树。随着玩家发展他们的干员,他们会解锁一系列能力和专用设备来提高他们的游戏水平。一个类别的弱点可以通过其他类别的优势来补充,从而鼓励动态策略和联盟。

Shrapnel 的战略游戏玩法集中于玩家如何利用他们在之前的游戏中提取的装备和他们自己制作的装备来创建他们的装备。装备范围从合同运营商的低技术、可靠的武器到企业远征部队的毁灭性但容易发生故障的先进技术。当玩家了解每种类型装备的优点和缺点时,他们可以重新组合装备来定制他们的装备。

玩家可以参与任务或创建自己的任务。他们还可以创建自己的锦标赛。他们可以创造自己的时装物品及其稀缺程度,然后在市场上出售。使用 Shrapnel 的创建者工具,社区可以构建一个 NFT 库,以便在游戏中使用、与社区共享以及与其他玩家进行交易。在这个不断扩大的收藏中推广和发现最好的物品和地图的过程对于创作者生态系统至关重要。

Neon Machine 团队及融资

Shrapnel 的开发商 Neon Machine 是一家总部位于西雅图的游戏工作室,该公司于 10 月 25 日宣布,已在 A 轮融资中筹集了 2000 万美元。Polychain Capital 领投,Griffin Gaming Partners、Brevan Howard Digital、Franklin Templeton、IOSG Ventures 和 Tess Ventures 也参与其中。

Neon Machine 最初是 HBO Interactive 的一部分。此后,该工作室独立成立,于 2021 年筹集了 1050 万美元的种子资金,发行了漫画书,并于去年推出了 PFP NFT 系列。这家 Shrapnel 制造商目前已通过种子轮融资、A 轮融资和私募代币销售筹集了总计 3750 万美元的资金。

Shrapnel 团队从 HBO Interactive 分离出来,在跨媒体、虚拟制作和游戏即服务方面拥有丰富的经验。Shrapnel 团队由英国电影和电视艺术学院 (BAFTA) 和艾美奖获奖游戏行业资深人士组成,他们来自 Xbox、艺电 (Electronic Arts) 和卢卡斯影业 (LucasFilm) 等世界领先的游戏公司,他们希望将引人入胜的竞技游戏玩法与丰富的社区创作者工具结合起来,以提供优质的游戏体验。不断发展的游戏体验。

Shrapnel 的联合创始人兼业务开发主管 Calvin Zhou 曾担任 4D Factory 董事、Rahmm 创始人兼首席执行官以及 Alare Advisors 首席运营官;Shrapne 的首席执行官 Mark Long 是一名设计师和《纽约时报》畅销书作家,对 gameFi、web3 和云游戏充满创业热情。作为 27 年以上游戏行业资深人士,他在从 SEGA Genesis 到 Oculus Rift 的各个平台上制作了 32 款游戏。

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